原文發表於我在Blogger.com的帳號 - [電玩] 無双OROCHI
話說在四月憂鬱症開始時, 剛好收到了這PS2遊戲.

以下是珍藏版.


以前我就說過, "殺人"實在是可以減壓的. 而在這遊戲中, "殺"的可以不止一"人", 百人斬甚至千人斬也不是難事. 遊戲中的爽快感實在是好得不得了, 容易上手的程度實在令人非常快便投入遊戲之中.

遊戲內容倒是一個字就能形容 - 亂. 因為本來不同時空的人物, 包括三國時代, 日本戰國時代, 以及來自傳說中的人物, 一起在這個被魔王"遠呂智"OROCHI所創造的空間來個大混戰. 當關羽會跟織田信長聯手合戰妲己的時候, 這不是亂是甚麼?

在十多個小時亂砍狂劈之後, 心中那無力感就不見了, 另外因為工作上而來的壓力也舒解不少. 而且遊戲內容有夠跟現實脫離, 所以我想不會有人穿一身"勁裝", 手持青龍偃月刀(到哪找?), 跑上街去見人就砍吧?

官方網站 - 無双ーOROCHIー
官方廣告片連結: http://download1.gamecity.ne.jp/movie/orochi_pv.wmv

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Wario01
原文發表於我在Blogger.com的帳號 - [電玩] 呵~ 我真不要臉啊~


話說WarioWare: Smooth Moves這遊戲, 玩起來的時候, 身體隨著遊戲不自覺地做出來的動作, 實在令淑女嬌羞掩臉, 英雄低首.
Orz.



這只是開場的首十分鐘. 雖然並沒有包括Wario中的全部好笑場面, 但相信已經足夠讓未曾擁有此遊戲的玩家, 先觀察一下, 到底這遊戲是否適合你呢? 如果你的反應不夠快, 或你對這種簡單直接的遊戲方式不習慣, 那麼你還是不要買比較好. 如果看了這一小段覺得不夠過癮, 我還有一段影片是長達一個小時的通關全記錄.
(原片01:41, 高達5.45GB. 修正版01:08, 168MB. 放在Google Video內任人索取 - 連結)

其實遊戲的玩法, 就是利用Wiimote當作成不同的物件. 從模擬物件去進行遊戲, 要玩家在短短的幾秒中, 作出反應. 如下圖:


在這小遊戲中, Wiimote就化身成為那勾著臭襪的樹枝. 看到這樣的畫面, 您猜猜看, 到底要怎麼才能過關?

遊戲不作任何提示, 就只會在每一款新的手持Wiimote的方法作一個怪怪的示範? 所以有好幾個遊戲我到失敗了還是不知道該怎麼玩...原來就是因為我想太多. 這遊戲就是簡單取勝! 不要多想, 看到甚麼就直接照做吧?! 這也就是當您在玩這遊戲的時候, 您身邊的朋友會笑到倒地的主因. 如果您本身就是朋友間的笑柄笑匠, 為大家帶來笑點的話, 這遊戲會是您的好幫手~
(想像身體隨著遊戲中的事件, 不由自主的做出一堆身體扭動的奇怪動作. 遊戲初, 你大概還能控制自己不做出太過份的可笑動作. 但隨著你的投入度增加, 我相信, 你一會在最後隨著遊戲中的紫衣人起舞的.)

比較可惜的一點, 是主遊戲是以個人遊戲的形式進行. 而即使是多人遊戲時, 也沒有同時競賽的遊戲. 沒有了大家同時比賽, 可能對部份玩家來說, 遊戲性是比較少了一點. 但是同類的充滿競爭性的遊戲, 市面上有不少, 所以Nintendo這一次做對了! 簡單易玩, 小孩子也能在超短時間內上手. (我想是小孩子會比成人要來得快上手吧?!) 這一點很適合派對上玩, 因為不是每個人家中也有Wii或這遊戲. 不用多花時間去學, 一開機就能享受遊戲的樂趣, 我想這才是最重要的.

延伸閱讀:
- 看濱崎步拋棄無謂的羞恥心 用力玩Wii

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Trauma Center Second Opinion
原文發表於我在Blogger.com的帳號 - [電玩] 手術成功! 但病人死了~
這次要介紹的遊戲, 是名為"Trauma Center Second Opinion"的遊戲. 日本版的名字叫做"カドゥケウスZ 2つの超執刀"
送上遊戲的開場畫面, 以及一個小手術的場面吧~

可能我是太過緊張了, 錄影時的狀態不好, 但我有努力的再重做手術呀~

雖然只是EASY的關卡, 不過要全部變成S級的也不是容易的事喔~
有說Wii的版本, 跟NDS的是內容是一樣的, 是嗎? 但Wii的操控方法不同, 就算已經有NDS版本的都應該買來玩玩喔~
[警告]真正醫生都經過多年的學習, 必須接受長期的專業訓練. 各位玩家千萬別以為自己在電玩上, 玩到怎麼厲害也好, 千萬不要在真人身上嘗試呀!!!
P.S.
- 那個白髮魔女, 怎麼"合指成劍"呀?! 這是古代遊戲嗎? (其實我也蠻期待有一些特別的技巧的~)
- 話說遊戲中的主角, 跟我想像中的年青有為的醫生的模樣差不多.
- 護士小姐也是我想像中的類型喔~ 嘿嘿嘿...
- 這樣子的護士服好像很不錯, 可惜加拿大這裡的都不穿這樣. (就算穿了, 不把衣服全部撐爆才怪. 那群老太太...)
- 明天再繼續Mii的製作吧? 今晚先救幾個人好了.

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Mii_01_thumbs
原文發表於我在Blogger.com的帳號 - [電玩] 如何製作Mii - 影片
這是完整的影片介紹如何製作Mii, 等一下會貼出截圖版, 分段介紹製作一個獨一無二的Mii~
影片初段還有教授如何記錄Mii到Wiimote中, 這樣您就可以帶著您心愛的Mii, 一起去到朋友家中遊玩.
製作Mii的基本的程序是, 設定好Mii的名字/性別/生日日期/顏色/製作者名字, 以及可以設定您的Mii會否跟別的Mii聊天溝通. 設定好了, 就可以去設定Mii的身高以及身型. 之後就是頭髮, 皺紋(?), 髮型, 眉毛, 眼睛, 鼻子, 嘴巴 和 眼鏡/鬍子(還分上下呢~)/痣.
最主要教學的地方就在設定Mii的個人資料, 我想因為在台灣/香港/中國等地, 都因為沒有推出中文界面的Wii. 所以大家在設定Mii個人資料的時候就只有靠猜而已. 另外要猜的地方, 大概是要如何把Mii記錄到Wiimote中, 因為不懂日文的話, 實在有點難去確定自己作的對不對喔~
下面是一個綜合的截圖.

大家可以先看一遍影片, 有不明白的地方可以隨時發問喔~
P.S.
- 錄製了幾次, 該死的某N牌的影片錄製系統一次又一次的死掉.
- 都作了兩隻不同的女性Mii, 所以影片中只好製一隻男性Mii啦~
- 對了, 壞莉歐出美版了, 但我都忘了去買. 週末要記得.
- "燒肉さん 太郎"放了在車內, 冷得變脆了. 像炸腐皮的很特別.
- 蘋菓西打怎麼在這裡賣的時候, 要貼上空白的貼紙去蓋著"不含化學色素"這句語? 是來了加拿大就會變成有化學色素嗎?? 還是台灣的都變這樣了?

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Mario on Wii
原文發表於我在Blogger.com的帳號 - [電玩] 重溫一九八五年的夢
這個經典的遊戲, 相信無人不識. 沒玩過也該看過, 沒看過也都聽過吧? 都沒有?! 而如果您是六年級, 七年級, 八年級, 甚至是九年級, 不知道鼎鼎大名的瑪莉歐, 我只能說您的童年大概過的很不好. 容我為您默哀五秒鐘.
引發這篇的, 大概是因為在今年開始的第一天, 我和朋友們一起開派對. 派對中的主角大概是Wii而不是新年倒數. 哈哈~ 新年來臨之前和之後, 我們都不斷的在玩Wii的遊戲. 到了差不多零晨兩點鐘左右, 我們開始玩這下載遊戲. 一九八五年出版的遊戲, 即使在二十年之後仍然能使我們廢寢忘餐. 但不竟也是二十年前的遊戲了, 我們都忘記了要怎樣從第四關的第二節跳到第八關去. 手指頭硬了, 很難再像以前那麼的靈活...
(註:必須加入空白段落, 因為無名的文章摘要會把Youtube的影片連結切爛掉.)

原來是在1-2可以跳到4-1, 然後4-2又可以跳到8-1.
大家都快來加入Wii的大家庭, 然後一起再挑戰小小瑪莉歐裡的難關吧~
P.S.
- 其實還有其他影片的, 但都是不成功的嘗試. 原來我都老了.
- 要去負一關不難, 可惜我沒錄下來. 要錄的下來的時候卻太緊張...
- 開始玩新遊戲, Trauma Center Second Opinion. 會不會又是"手術很成功, 可惜病人死了."
- 人家是可以在五分鐘就完成, 三分鐘左右的也有. 遊戲嘛, 就是要享受過程嘛...

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controller_img_sensor_bar
嘿, 十二月八日有新貨. 記得要入手.
差點就把P.S.放到前面...好險.
上回提到因為我們技術太差, (是"達人"難度太高啦!) 所以遊戲被強制中止. 既然沒得玩, 我們只好轉到Wii Sport中最後一個遊戲 - 棒球.
訊號接收器

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controller_img_nunchuk
承上集
繼保鹷球之後, 我們決定挑戰運動量最大的非球類運動 - 拳擊.
因為拳擊是需要雙手同時有動作, 所以除了Wiimote以外, 還要連上稱為雙節棍的控制器 - Nunchuk.
圖中左邊的控制器為Nunchuk, 右邊為Wiimote.
在這拳擊遊戲中使用雙控制器其實十分容易, 緊握手掣就等同帶上拳套. 能作的動作也跟現實中的一樣, 將控制器並列放在臉前就是作出防守動作, 並列在腰前位置就是作出下部的防守. 而唯一不像現實的就是左右閃避攻擊時, 必需將控制器向左或右方傾斜. 話說連續使出閃避動作, 其實蠻像在跳舞的. (其實比較像音樂花一樣的左右搖擺.)

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急報! 朋友聚會必備, 全新任天堂主機Wii!!
剛剛在朋友家中, 合共八名成年人仕, 一接觸Wii便當場欲罷不能. 一眾人仕先吃過飯, 然後在主人家中聚集, 人齊後立刻開始. 開機後不足一分鐘便立刻開始遊戲選項, 我們當然先試玩隨機附送的Wii Sport. Wii Sport 之中一共有五款運動遊戲, 包括: 網球, 保鹷球, 棒球, 高爾夫球, 以及唯一非球類運動, 拳擊. 先由只簡單的網球開始, 網球遊戲只使用Wiimote遊戲棒.
在網球遊戲中使用Wiimote十分簡易, 就當Wiimote是球拍拿著它就可以. 發球時只要將Wiimote向上移動, 球就會自動出現(當然你要先發球者!). 之後就像平常打網球一樣就可以. 剛開始時沒有一個人懂怎樣發球, 也沒有人懂怎樣控制擊球方向, 常常打了幾下就會把球打到觀眾席. 不過幾局下來, 大家都了解怎樣使用Wiimote, 還有人打出了極快速的開球, 和漂亮的左右底線抽擊呢~
網球遊戲之後, 我們選擇了能讓四人輪流作賽的遊戲 - 保鹷球.
話說最近各大網站都流傳著一個流言, 說有人在玩Wii Sport的保鹷球遊戲時, Wiimote上的手繩會斷裂, 然後Wiimote會從手中飛脫, 擊破電視的表面. 通常的受害者是LCD(液晶體)或PLASMA(電漿)電視, 而"兇手"大多是小孩. 所以我的朋友也很緊張, 在開始遊玩之前, 叮囑我們要穿好手帶, 鎖緊手帶以免Wiimote脫手變身成為飛鏢. 但經過我的觀察, 以及遊玩後發現, 要讓手帶跟Wiimote連結的繩斷掉不是不可能, 不過是不可能在短短開賣幾天之內就斷掉! 而且繩子斷掉的位置不合理, 要是說受力點應該是在手帶和手繩的連接點, 而不是手繩和Wiimote的接點. 不過我沒有做過手帶和手繩的受力測試, 沒有科學證據, 但我們在遊玩時, Wiimote因為鬆手而脫手的情況一次也沒有發生過. (反倒是忘記放開按鈕的情況不少) 因此我個人是不相信Wiimote有任何問題.

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9 CHAIN!!
怎麼我連玩遊戲也是跟飲食有關? 奇怪.
遊戲全名是"カレーハウスCoCo壱番屋~今日も元気だ!カレーがうまい!!~", 但對我來說它的名字是"咖哩飯". 哈哈! 自從04入手以後, 直到今時今日, 我還是不時會拿這遊戲出來玩. 話說最初的時候, 我可是不眠不休的在玩呢~
故事 9/10
九分? 這遊戲的故事竟然比起一些年度大作還要好? 其實這樣的遊戲, 你真的會要求它故事寫得很好, 內容很豐富嗎? 只不過是它做到它這類遊戲該有的程度, 所以它就得到這樣的分數.
遊戲一開始, 你是一個剛到這日本咖哩飯連鎖店工作的新人. 在前輩的指導下, 你會由盛飯、加咖哩汁、增加辣度、煮主菜、加配菜一步一步的學. 到了中段, 你更會學到要同時在煮咖哩和照顧店面. 之後更有送外賣, 掃除門前的垃圾. 到了你能掌握店面的一切, 新的挑戰又來了! 你分別要到日本四大地區去應付不同的客人: 東京, 北海道, 大阪, 名古屋. 如果沒記錯的話: 東京要快(不然客人會很快爆火離開!), 北海道份量要大(最大的是900g的飯), 大阪人吃超辣(四滴辣汁的辛口咖哩), 名古屋會有很多要求超高的老人(每一項都要是完美才能讓他滿意).

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