目前分類:過關斬將 (9)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要
原文發表於我在Blogger.com的帳號 - [電玩] 無双OROCHI


話說在四月憂鬱症開始時, 剛好收到了這PS2遊戲.

以下是珍藏版.


以前我就說過, "殺人"實在是可以減壓的. 而在這遊戲中, "殺"的可以不止一"人", 百人斬甚至千人斬也不是難事. 遊戲中的爽快感實在是好得不得了, 容易上手的程度實在令人非常快便投入遊戲之中.

遊戲內容倒是一個字就能形容 - 亂. 因為本來不同時空的人物, 包括三國時代, 日本戰國時代, 以及來自傳說中的人物, 一起在這個被魔王"遠呂智"OROCHI所創造的空間來個大混戰. 當關羽會跟織田信長聯手合戰妲己的時候, 這不是亂是甚麼?

在十多個小時亂砍狂劈之後, 心中那無力感就不見了, 另外因為工作上而來的壓力也舒解不少. 而且遊戲內容有夠跟現實脫離, 所以我想不會有人穿一身"勁裝", 手持青龍偃月刀(到哪找?), 跑上街去見人就砍吧?

官方網站 - 無双ーOROCHIー
官方廣告片連結: http://download1.gamecity.ne.jp/movie/orochi_pv.wmv

Canchi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

原文發表於我在Blogger.com的帳號 - [電玩] 呵~ 我真不要臉啊~


Wario01

話說WarioWare: Smooth Moves這遊戲, 玩起來的時候, 身體隨著遊戲不自覺地做出來的動作, 實在令淑女嬌羞掩臉, 英雄低首.
Orz.



這只是開場的首十分鐘. 雖然並沒有包括Wario中的全部好笑場面, 但相信已經足夠讓未曾擁有此遊戲的玩家, 先觀察一下, 到底這遊戲是否適合你呢? 如果你的反應不夠快, 或你對這種簡單直接的遊戲方式不習慣, 那麼你還是不要買比較好. 如果看了這一小段覺得不夠過癮, 我還有一段影片是長達一個小時的通關全記錄.
(原片01:41, 高達5.45GB. 修正版01:08, 168MB. 放在Google Video內任人索取 - 連結)

其實遊戲的玩法, 就是利用Wiimote當作成不同的物件. 從模擬物件去進行遊戲, 要玩家在短短的幾秒中, 作出反應. 如下圖:
Wario02

在這小遊戲中, Wiimote就化身成為那勾著臭襪的樹枝. 看到這樣的畫面, 您猜猜看, 到底要怎麼才能過關?

遊戲不作任何提示, 就只會在每一款新的手持Wiimote的方法作一個怪怪的示範? 所以有好幾個遊戲我到失敗了還是不知道該怎麼玩...原來就是因為我想太多. 這遊戲就是簡單取勝! 不要多想, 看到甚麼就直接照做吧?! 這也就是當您在玩這遊戲的時候, 您身邊的朋友會笑到倒地的主因. 如果您本身就是朋友間的笑柄笑匠, 為大家帶來笑點的話, 這遊戲會是您的好幫手~
(想像身體隨著遊戲中的事件, 不由自主的做出一堆身體扭動的奇怪動作. 遊戲初, 你大概還能控制自己不做出太過份的可笑動作. 但隨著你的投入度增加, 我相信, 你一會在最後隨著遊戲中的紫衣人起舞的.)

比較可惜的一點, 是主遊戲是以個人遊戲的形式進行. 而即使是多人遊戲時, 也沒有同時競賽的遊戲. 沒有了大家同時比賽, 可能對部份玩家來說, 遊戲性是比較少了一點. 但是同類的充滿競爭性的遊戲, 市面上有不少, 所以Nintendo這一次做對了! 簡單易玩, 小孩子也能在超短時間內上手. (我想是小孩子會比成人要來得快上手吧?!) 這一點很適合派對上玩, 因為不是每個人家中也有Wii或這遊戲. 不用多花時間去學, 一開機就能享受遊戲的樂趣, 我想這才是最重要的.

延伸閱讀:
- 看濱崎步拋棄無謂的羞恥心 用力玩Wii

Canchi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

原文發表於我在Blogger.com的帳號 - [電玩] 手術成功! 但病人死了~


Trauma Center Second Opinion

這次要介紹的遊戲, 是名為"Trauma Center Second Opinion"的遊戲. 日本版的名字叫做"カドゥケウスZ 2つの超執刀"

送上遊戲的開場畫面, 以及一個小手術的場面吧~



可能我是太過緊張了, 錄影時的狀態不好, 但我有努力的再重做手術呀~

Canchi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

原文發表於我在Blogger.com的帳號 - [電玩] 如何製作Mii - 影片



這是完整的影片介紹如何製作Mii, 等一下會貼出截圖版, 分段介紹製作一個獨一無二的Mii~
影片初段還有教授如何記錄Mii到Wiimote中, 這樣您就可以帶著您心愛的Mii, 一起去到朋友家中遊玩.

製作Mii的基本的程序是, 設定好Mii的名字/性別/生日日期/顏色/製作者名字, 以及可以設定您的Mii會否跟別的Mii聊天溝通. 設定好了, 就可以去設定Mii的身高以及身型. 之後就是頭髮, 皺紋(?), 髮型, 眉毛, 眼睛, 鼻子, 嘴巴 和 眼鏡/鬍子(還分上下呢~)/痣.

最主要教學的地方就在設定Mii的個人資料, 我想因為在台灣/香港/中國等地, 都因為沒有推出中文界面的Wii. 所以大家在設定Mii個人資料的時候就只有靠猜而已. 另外要猜的地方, 大概是要如何把Mii記錄到Wiimote中, 因為不懂日文的話, 實在有點難去確定自己作的對不對喔~

下面是一個綜合的截圖.
Mii_01_thumbs

Canchi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

原文發表於我在Blogger.com的帳號 - [電玩] 重溫一九八五年的夢


Mario on Wii

這個經典的遊戲, 相信無人不識. 沒玩過也該看過, 沒看過也都聽過吧? 都沒有?! 而如果您是六年級, 七年級, 八年級, 甚至是九年級, 不知道鼎鼎大名的瑪莉歐, 我只能說您的童年大概過的很不好. 容我為您默哀五秒鐘.

引發這篇的, 大概是因為在今年開始的第一天, 我和朋友們一起開派對. 派對中的主角大概是Wii而不是新年倒數. 哈哈~ 新年來臨之前和之後, 我們都不斷的在玩Wii的遊戲. 到了差不多零晨兩點鐘左右, 我們開始玩這下載遊戲. 一九八五年出版的遊戲, 即使在二十年之後仍然能使我們廢寢忘餐. 但不竟也是二十年前的遊戲了, 我們都忘記了要怎樣從第四關的第二節跳到第八關去. 手指頭硬了, 很難再像以前那麼的靈活...




Canchi 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

嘿, 十二月八日有新貨. 記得要入手.

差點就把P.S.放到前面...好險.

上回提到因為我們技術太差, (是"達人"難度太高啦!) 所以遊戲被強制中止. 既然沒得玩, 我們只好轉到Wii Sport中最後一個遊戲 - 棒球.

controller_img_sensor_bar
訊號接收器

因為棒球運動的投球和揮棒動作都非常大, 所以在我們的測試場地不能像Wii網站上的影片般二人(投球手和打擊者)左右並肩站立. 因為Wiimote是使用藍芽系統(Bluetooth), 所以即使不把Wiimote對著上圖這個訊號接收器, 使用時依然是沒有影響的.
投球動作是只需要緊握著Wiimote, 從頭後方越過頭上方, 然後向前揮出, 整個動作連成一氣為一個半圓形. 基本上動作跟一般的投球動作沒分別, 如要投變速球或彎球, 只要按適當的按鈕便能投出. 即使您的動作不夠快速, 系統已經有設定最低球速在64MPH. 測試中我們最快的球速高達94MPH.

Canchi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

承上集

繼保鹷球之後, 我們決定挑戰運動量最大的非球類運動 - 拳擊.
因為拳擊是需要雙手同時有動作, 所以除了Wiimote以外, 還要連上稱為雙節棍的控制器 - Nunchuk.
controller_img_nunchuk
圖中左邊的控制器為Nunchuk, 右邊為Wiimote.

在這拳擊遊戲中使用雙控制器其實十分容易, 緊握手掣就等同帶上拳套. 能作的動作也跟現實中的一樣, 將控制器並列放在臉前就是作出防守動作, 並列在腰前位置就是作出下部的防守. 而唯一不像現實的就是左右閃避攻擊時, 必需將控制器向左或右方傾斜. 話說連續使出閃避動作, 其實蠻像在跳舞的. (其實比較像音樂花一樣的左右搖擺.)
攻擊方面, 簡單的拼命揮拳就對了, 目標就是要把對手擊倒! 上勾拳, 左/右勾拳都可以使出, 而且擊中是會比普通的直拳扣掉對手很多的能源. 不知道是否應該慢一點的出拳, 因為我們都拼命地狂亂的左右連續猛出擊, 根本沒有太注意是否擊中對手. 我想正常大概十五到二十拳擊中對手的話就可以把對手擊倒吧? 但因為我們的亂揮拳, 所以我們每一輪都大概揮出超過一百拳吧?! 有夠辛苦的, 而且運動量可是超大的. (要用它來減肥應該是不錯的.)

當大家的手臂都弄到差不多不能再動的時候, 我們便轉到下一個遊戲, 一個比較靜態的運動 - 高爾夫球.

Canchi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

急報! 朋友聚會必備, 全新任天堂主機Wii!!

剛剛在朋友家中, 合共八名成年人仕, 一接觸Wii便當場欲罷不能. 一眾人仕先吃過飯, 然後在主人家中聚集, 人齊後立刻開始. 開機後不足一分鐘便立刻開始遊戲選項, 我們當然先試玩隨機附送的Wii Sport. Wii Sport 之中一共有五款運動遊戲, 包括: 網球, 保鹷球, 棒球, 高爾夫球, 以及唯一非球類運動, 拳擊. 先由只簡單的網球開始, 網球遊戲只使用Wiimote遊戲棒.
controller_img_wii_remote

在網球遊戲中使用Wiimote十分簡易, 就當Wiimote是球拍拿著它就可以. 發球時只要將Wiimote向上移動, 球就會自動出現(當然你要先發球者!). 之後就像平常打網球一樣就可以. 剛開始時沒有一個人懂怎樣發球, 也沒有人懂怎樣控制擊球方向, 常常打了幾下就會把球打到觀眾席. 不過幾局下來, 大家都了解怎樣使用Wiimote, 還有人打出了極快速的開球, 和漂亮的左右底線抽擊呢~

網球遊戲之後, 我們選擇了能讓四人輪流作賽的遊戲 - 保鹷球.

話說最近各大網站都流傳著一個流言, 說有人在玩Wii Sport的保鹷球遊戲時, Wiimote上的手繩會斷裂, 然後Wiimote會從手中飛脫, 擊破電視的表面. 通常的受害者是LCD(液晶體)或PLASMA(電漿)電視, 而"兇手"大多是小孩. 所以我的朋友也很緊張, 在開始遊玩之前, 叮囑我們要穿好手帶, 鎖緊手帶以免Wiimote脫手變身成為飛鏢. 但經過我的觀察, 以及遊玩後發現, 要讓手帶跟Wiimote連結的繩斷掉不是不可能, 不過是不可能在短短開賣幾天之內就斷掉! 而且繩子斷掉的位置不合理, 要是說受力點應該是在手帶和手繩的連接點, 而不是手繩和Wiimote的接點. 不過我沒有做過手帶和手繩的受力測試, 沒有科學證據, 但我們在遊玩時, Wiimote因為鬆手而脫手的情況一次也沒有發生過. (反倒是忘記放開按鈕的情況不少) 因此我個人是不相信Wiimote有任何問題.

Canchi 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

怎麼我連玩遊戲也是跟飲食有關? 奇怪.

遊戲全名是"カレーハウスCoCo壱番屋~今日も元気だ!カレーがうまい!!~", 但對我來說它的名字是"咖哩飯". 哈哈! 自從04入手以後, 直到今時今日, 我還是不時會拿這遊戲出來玩. 話說最初的時候, 我可是不眠不休的在玩呢~

故事 9/10

九分? 這遊戲的故事竟然比起一些年度大作還要好? 其實這樣的遊戲, 你真的會要求它故事寫得很好, 內容很豐富嗎? 只不過是它做到它這類遊戲該有的程度, 所以它就得到這樣的分數.
遊戲一開始, 你是一個剛到這日本咖哩飯連鎖店工作的新人. 在前輩的指導下, 你會由盛飯、加咖哩汁、增加辣度、煮主菜、加配菜一步一步的學. 到了中段, 你更會學到要同時在煮咖哩和照顧店面. 之後更有送外賣, 掃除門前的垃圾. 到了你能掌握店面的一切, 新的挑戰又來了! 你分別要到日本四大地區去應付不同的客人: 東京, 北海道, 大阪, 名古屋. 如果沒記錯的話: 東京要快(不然客人會很快爆火離開!), 北海道份量要大(最大的是900g的飯), 大阪人吃超辣(四滴辣汁的辛口咖哩), 名古屋會有很多要求超高的老人(每一項都要是完美才能讓他滿意).
如果一切順利, 那你就可以正式成為店長. (也就是破關啦~)

趣味 9/10

Canchi 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()