話說在四月憂鬱症開始時, 剛好收到了這PS2遊戲.
以下是珍藏版.
以前我就說過, "殺人"實在是可以減壓的. 而在這遊戲中, "殺"的可以不止一"人", 百人斬甚至千人斬也不是難事. 遊戲中的爽快感實在是好得不得了, 容易上手的程度實在令人非常快便投入遊戲之中.
遊戲內容倒是一個字就能形容 - 亂. 因為本來不同時空的人物, 包括三國時代, 日本戰國時代, 以及來自傳說中的人物, 一起在這個被魔王"遠呂智"OROCHI所創造的空間來個大混戰. 當關羽會跟織田信長聯手合戰妲己的時候, 這不是亂是甚麼?
在十多個小時亂砍狂劈之後, 心中那無力感就不見了, 另外因為工作上而來的壓力也舒解不少. 而且遊戲內容有夠跟現實脫離, 所以我想不會有人穿一身"勁裝", 手持青龍偃月刀(到哪找?), 跑上街去見人就砍吧?
官方網站 - 無双ーOROCHIー
官方廣告片連結: http://download1.gamecity.ne.jp/movie/orochi_pv.wmv
目前分類:過關斬將 (9)
- Apr 18 Wed 2007 12:28
[電玩] 無双OROCHI
- Mar 25 Sun 2007 06:00
[電玩] 呵~ 我真不要臉啊~
話說WarioWare: Smooth Moves這遊戲, 玩起來的時候, 身體隨著遊戲不自覺地做出來的動作, 實在令淑女嬌羞掩臉, 英雄低首.
Orz.
- Feb 05 Mon 2007 11:21
[電玩] 手術成功! 但病人死了~
這次要介紹的遊戲, 是名為"Trauma Center Second Opinion"的遊戲. 日本版的名字叫做"カドゥケウスZ 2つの超執刀"
送上遊戲的開場畫面, 以及一個小手術的場面吧~
可能我是太過緊張了, 錄影時的狀態不好, 但我有努力的再重做手術呀~
- Jan 29 Mon 2007 15:00
[電玩] 如何製作Mii - 影片
這是完整的影片介紹如何製作Mii, 等一下會貼出截圖版, 分段介紹製作一個獨一無二的Mii~
影片初段還有教授如何記錄Mii到Wiimote中, 這樣您就可以帶著您心愛的Mii, 一起去到朋友家中遊玩.
製作Mii的基本的程序是, 設定好Mii的名字/性別/生日日期/顏色/製作者名字, 以及可以設定您的Mii會否跟別的Mii聊天溝通. 設定好了, 就可以去設定Mii的身高以及身型. 之後就是頭髮, 皺紋(?), 髮型, 眉毛, 眼睛, 鼻子, 嘴巴 和 眼鏡/鬍子(還分上下呢~)/痣.
最主要教學的地方就在設定Mii的個人資料, 我想因為在台灣/香港/中國等地, 都因為沒有推出中文界面的Wii. 所以大家在設定Mii個人資料的時候就只有靠猜而已. 另外要猜的地方, 大概是要如何把Mii記錄到Wiimote中, 因為不懂日文的話, 實在有點難去確定自己作的對不對喔~
下面是一個綜合的截圖.
- Jan 24 Wed 2007 13:55
[電玩] 重溫一九八五年的夢
這個經典的遊戲, 相信無人不識. 沒玩過也該看過, 沒看過也都聽過吧? 都沒有?! 而如果您是六年級, 七年級, 八年級, 甚至是九年級, 不知道鼎鼎大名的瑪莉歐, 我只能說您的童年大概過的很不好. 容我為您默哀五秒鐘.
引發這篇的, 大概是因為在今年開始的第一天, 我和朋友們一起開派對. 派對中的主角大概是Wii而不是新年倒數. 哈哈~ 新年來臨之前和之後, 我們都不斷的在玩Wii的遊戲. 到了差不多零晨兩點鐘左右, 我們開始玩這下載遊戲. 一九八五年出版的遊戲, 即使在二十年之後仍然能使我們廢寢忘餐. 但不竟也是二十年前的遊戲了, 我們都忘記了要怎樣從第四關的第二節跳到第八關去. 手指頭硬了, 很難再像以前那麼的靈活...
- Dec 06 Wed 2006 08:45
[電玩] Wii之試玩報告 (三)
差點就把P.S.放到前面...好險.
上回提到因為我們技術太差, (是"達人"難度太高啦!) 所以遊戲被強制中止. 既然沒得玩, 我們只好轉到Wii Sport中最後一個遊戲 - 棒球.
訊號接收器
因為棒球運動的投球和揮棒動作都非常大, 所以在我們的測試場地不能像Wii網站上的影片般二人(投球手和打擊者)左右並肩站立. 因為Wiimote是使用藍芽系統(Bluetooth), 所以即使不把Wiimote對著上圖這個訊號接收器, 使用時依然是沒有影響的.
投球動作是只需要緊握著Wiimote, 從頭後方越過頭上方, 然後向前揮出, 整個動作連成一氣為一個半圓形. 基本上動作跟一般的投球動作沒分別, 如要投變速球或彎球, 只要按適當的按鈕便能投出. 即使您的動作不夠快速, 系統已經有設定最低球速在64MPH. 測試中我們最快的球速高達94MPH.
- Nov 29 Wed 2006 23:03
[電玩] Wii之試玩報告 (二)
繼保鹷球之後, 我們決定挑戰運動量最大的非球類運動 - 拳擊.
因為拳擊是需要雙手同時有動作, 所以除了Wiimote以外, 還要連上稱為雙節棍的控制器 - Nunchuk.
圖中左邊的控制器為Nunchuk, 右邊為Wiimote.
在這拳擊遊戲中使用雙控制器其實十分容易, 緊握手掣就等同帶上拳套. 能作的動作也跟現實中的一樣, 將控制器並列放在臉前就是作出防守動作, 並列在腰前位置就是作出下部的防守. 而唯一不像現實的就是左右閃避攻擊時, 必需將控制器向左或右方傾斜. 話說連續使出閃避動作, 其實蠻像在跳舞的. (其實比較像音樂花一樣的左右搖擺.)
攻擊方面, 簡單的拼命揮拳就對了, 目標就是要把對手擊倒! 上勾拳, 左/右勾拳都可以使出, 而且擊中是會比普通的直拳扣掉對手很多的能源. 不知道是否應該慢一點的出拳, 因為我們都拼命地狂亂的左右連續猛出擊, 根本沒有太注意是否擊中對手. 我想正常大概十五到二十拳擊中對手的話就可以把對手擊倒吧? 但因為我們的亂揮拳, 所以我們每一輪都大概揮出超過一百拳吧?! 有夠辛苦的, 而且運動量可是超大的. (要用它來減肥應該是不錯的.)
當大家的手臂都弄到差不多不能再動的時候, 我們便轉到下一個遊戲, 一個比較靜態的運動 - 高爾夫球.
- Nov 28 Tue 2006 02:46
[電玩] Wii之試玩報告 (一)
剛剛在朋友家中, 合共八名成年人仕, 一接觸Wii便當場欲罷不能. 一眾人仕先吃過飯, 然後在主人家中聚集, 人齊後立刻開始. 開機後不足一分鐘便立刻開始遊戲選項, 我們當然先試玩隨機附送的Wii Sport. Wii Sport 之中一共有五款運動遊戲, 包括: 網球, 保鹷球, 棒球, 高爾夫球, 以及唯一非球類運動, 拳擊. 先由只簡單的網球開始, 網球遊戲只使用Wiimote遊戲棒.
在網球遊戲中使用Wiimote十分簡易, 就當Wiimote是球拍拿著它就可以. 發球時只要將Wiimote向上移動, 球就會自動出現(當然你要先發球者!). 之後就像平常打網球一樣就可以. 剛開始時沒有一個人懂怎樣發球, 也沒有人懂怎樣控制擊球方向, 常常打了幾下就會把球打到觀眾席. 不過幾局下來, 大家都了解怎樣使用Wiimote, 還有人打出了極快速的開球, 和漂亮的左右底線抽擊呢~
網球遊戲之後, 我們選擇了能讓四人輪流作賽的遊戲 - 保鹷球.
話說最近各大網站都流傳著一個流言, 說有人在玩Wii Sport的保鹷球遊戲時, Wiimote上的手繩會斷裂, 然後Wiimote會從手中飛脫, 擊破電視的表面. 通常的受害者是LCD(液晶體)或PLASMA(電漿)電視, 而"兇手"大多是小孩. 所以我的朋友也很緊張, 在開始遊玩之前, 叮囑我們要穿好手帶, 鎖緊手帶以免Wiimote脫手變身成為飛鏢. 但經過我的觀察, 以及遊玩後發現, 要讓手帶跟Wiimote連結的繩斷掉不是不可能, 不過是不可能在短短開賣幾天之內就斷掉! 而且繩子斷掉的位置不合理, 要是說受力點應該是在手帶和手繩的連接點, 而不是手繩和Wiimote的接點. 不過我沒有做過手帶和手繩的受力測試, 沒有科學證據, 但我們在遊玩時, Wiimote因為鬆手而脫手的情況一次也沒有發生過. (反倒是忘記放開按鈕的情況不少) 因此我個人是不相信Wiimote有任何問題.
- Oct 08 Sun 2006 17:41
[遊戲] 咖哩飯
遊戲全名是"カレーハウスCoCo壱番屋~今日も元気だ!カレーがうまい!!~", 但對我來說它的名字是"咖哩飯". 哈哈! 自從04入手以後, 直到今時今日, 我還是不時會拿這遊戲出來玩. 話說最初的時候, 我可是不眠不休的在玩呢~
故事 9/10
九分? 這遊戲的故事竟然比起一些年度大作還要好? 其實這樣的遊戲, 你真的會要求它故事寫得很好, 內容很豐富嗎? 只不過是它做到它這類遊戲該有的程度, 所以它就得到這樣的分數.
遊戲一開始, 你是一個剛到這日本咖哩飯連鎖店工作的新人. 在前輩的指導下, 你會由盛飯、加咖哩汁、增加辣度、煮主菜、加配菜一步一步的學. 到了中段, 你更會學到要同時在煮咖哩和照顧店面. 之後更有送外賣, 掃除門前的垃圾. 到了你能掌握店面的一切, 新的挑戰又來了! 你分別要到日本四大地區去應付不同的客人: 東京, 北海道, 大阪, 名古屋. 如果沒記錯的話: 東京要快(不然客人會很快爆火離開!), 北海道份量要大(最大的是900g的飯), 大阪人吃超辣(四滴辣汁的辛口咖哩), 名古屋會有很多要求超高的老人(每一項都要是完美才能讓他滿意).
如果一切順利, 那你就可以正式成為店長. (也就是破關啦~)
趣味 9/10